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Fan-Tan, o fantan (cinese semplificato: 番 摊; cinese tradizionale: 番 攤; pinyin: fāntān, letteralmente "divisioni ripetute") è una forma di gioco d'azzardo a lungo giocata in Cina. Ha somiglianze con la roulette.
Storia
Fan-tan non è più popolare come una volta, essendo stato sostituito da moderni giochi da casinò e altri giochi tradizionali cinesi come Mah Jong e Pai Gow. Tuttavia, una volta era il passatempo preferito dei cinesi in America. Jacob Riis, nel suo famoso libro sul ventre di New York, How the Other Half Lives (1890), scrisse di entrare in un salone di ventaglio di Chinatown: "Alla prima caduta di suole di cuoio sui gradini il ronzio di parlare cessa, e il gruppo di celestiali, accovacciato sul loro gioco di abbronzatura, smette di suonare e guarda l'angolo con sguardi brutti. L'abbronzatura è la loro passione dominante. "
La grande Chinatown di San Francisco ospitava anche dozzine di case fan-tan nel diciannovesimo secolo. L'ex commissario di polizia della città, Jesse B. Cook, scrisse che nel 1889 Chinatown aveva 50 giochi di fan-tan, e che "nelle 50 sale da gioco con ventola d'argento i tavoli erano numerati da uno a 24, a seconda delle dimensioni della stanza".
Fan-tan è ancora giocato in alcuni casinò di Macao.
Il gioco
Un quadrato è segnato al centro di un tavolo ordinario, o un pezzo di metallo quadrato è disposto su di esso, i lati sono contrassegnati 1, 2, 3 e 4. Il banchiere mette sul tavolo una doppia manciata di piccoli bottoni, perline, monete, fagioli secchi o articoli simili, che copre con una ciotola di metallo, o "tan koi".
I giocatori quindi puntano sui numeri, impostando le loro puntate sul lato del quadrato che porta il numero selezionato. I giocatori possono anche puntare agli angoli, ad esempio tra il n. 2 e il n. 3. Quando tutte le scommesse vengono piazzate, la ciotola viene rimossa e il "tan kun", o croupier, usa un bastoncino di bambù per rimuovere i pulsanti dal heap, quattro alla volta, fino al raggiungimento del batch finale. Se contiene quattro pulsanti, il sostenitore del numero 4 vince; se tre, il sostenitore del n. 3 vince; se due, il sostenitore del n. 2 vince e se ne vince uno del n. 1.